Biotron. Tyrannitus.

Biotron es un ser Zerg, una potente aberración.

Es un héroe de fuerza y por tanto un héroe que gana bastante vida por nivel.

En su mecánica de juego es un héroe gankeador, imprevisible y oportunista con algunos tintes de apoyo. Aún siendo un héroe de fuerza no suele ser un héroe con capacidad de iniciación o tanque. Aún así es un héroe con una capacidad de aguante superior a la media.

Sus habilidades son las siguientes.

Pasiva: Biotron genera civiles infestados cada poco tiempo, estos civiles infestados tienen una vida y una fuerza. Los civiles al golpear provocan una ralentización del 5%.

Q: Biotron lanza varios civiles infestados hacia una dirección. Si golpean a algún enemigo lo lanzarán hacia atrás haciendo knockback, esta habilidad además de hacer daño puede servir de apoyo salvando de un posible peligro tanto a ti mismo como a cualquier miembro del equipo.

W: Biotron se come hasta un máximo de 5 civiles recuperando un porcentaje de su vida y energía máxima. Esta habilidad tiene mayor impacto si es usada tras cualquier otra habilidad, ya que las restantes habilidades generan súbditos.

E: Biotron se esconde bajo tierra, aunque bajo tierra no se podrá mover si puede reaparecer en otro punto cercano, usando otra vez E como si de un teletransporte  se  tratara, surgirá de debajo tierra en un punto concreto generando civiles adicionales y haciendo una considerable cantidad de daño en el impacto. El enemigo puede conocer en que zona al radio se encuentra ya que los civiles se generan automáticamente y no son invisibles no están enterrados.

R: su última, en tiempos pasados una máquina de matar, a día de hoy requiere mayor concentración. Genera una gran cantidad de civiles con una velocidad endiablada que reducen la resistencia física del enemigo golpeándole a gran velocidad.

Manera de juego:

Biotron es un héroe con capacidad de sorpresa, en linea gracias a su W puede resistir bien.

Es interesante a partir de nivel 6 tener algún método de detección, ya sea escáner o elixir, Biotron, dada su resistencia y su capacidad de escape es de los pocos héroes que arriesgar con una compra temprana de elixir veo factible.

A niveles más altos su última pierde el poder asesino de los bajos niveles pero aun sigue siendo una habilidad útil, tengamos en cuenta que disminuye la resistencia física y ralentiza.  Por si esto no fuera poco, se debe tomar en cuenta que forzará al enemigo en cuestión o varios de sus aliados a usar sus habilidades, por tanto activar el enfriamiento a algunas de sus habilidades, generalmente, habilidades que golpean en área.

Por otro lado si uno es un experto en el control de la aberración sabrá determinar el momento correcto de lanzar su última, sabiendo a quien lanzarlo y observando si las habilidades que contrarrestan el enjambre de esos veloces civiles están en enfriamiento, así como las de sus aliados.

Si sabes adaptar tu juego temprano de asesino devorador, a apoyo, imprevisible, tendrás mucho ganado.

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